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.版本 2
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 火凤凰
.程序集变量 狼
.程序集变量 恐龙
.程序集变量 抽卡
.程序集变量 手牌凤凰
.程序集变量 手牌狼
.程序集变量 手牌恐龙
.子程序 __启动窗口_创建完毕
火凤凰 = 2
狼 = 1
恐龙 = 1
手牌凤凰 = 0
手牌狼 = 0
手牌恐龙 = 0
置随机数种子 ()
.子程序 _时钟1_周期事件
.如果 (到数值 (火凤凰 + 狼 + 恐龙) > 0)
标签1.标题 = 到文本 (火凤凰 + 狼 + 恐龙)
.否则
标签1.标题 = “0”
.如果结束
.子程序 _抽牌_被单击
.如果 (标签1.标题 > “0”)
.判断开始 (火凤凰 > 0 且 狼 > 0 且 恐龙 > 0)
抽卡 = 取随机数 (1, 3)
.判断 (火凤凰 = 0)
.判断开始 (狼 = 0)
抽卡 = 3
.判断 (恐龙 = 0)
抽卡 = 2
.默认
抽卡 = 取随机数 (2, 3)
.判断结束
.判断 (狼 = 0)
.判断开始 (火凤凰 = 0)
抽卡 = 3
.判断 (恐龙 = 0)
抽卡 = 1
.判断 (取随机数 (1, 2) = 2)
抽卡 = 3
.默认
抽卡 = 1
.判断结束
.判断 (恐龙 = 0)
.判断开始 (狼 = 0)
抽卡 = 1
.判断 (火凤凰 = 0)
抽卡 = 2
.默认
抽卡 = 取随机数 (1, 2)
.判断结束
.默认
.判断结束
子程序1 (抽卡)
.否则
信息框 (“卡组没牌了”, 0, , )
.如果结束
.子程序 子程序1
.参数 抽到卡
.判断开始 (图片框1.图片 = { })
.判断开始 (抽到卡 = 1)
火凤凰 = 火凤凰 - 1
手牌凤凰 = 手牌凤凰 + 1
图片框1.图片 = #火凤凰
.判断 (抽到卡 = 2)
狼 = 狼 - 1
手牌狼 = 手牌狼 + 1
图片框1.图片 = #狼
.判断 (抽到卡 = 3)
恐龙 = 恐龙 - 1
手牌恐龙 = 手牌恐龙 + 1
图片框1.图片 = #恐龙
.默认
.判断结束
.判断 (图片框2.图片 = { })
.判断开始 (抽到卡 = 1)
火凤凰 = 火凤凰 - 1
手牌凤凰 = 手牌凤凰 + 1
图片框2.图片 = #火凤凰
.判断 (抽到卡 = 2)
狼 = 狼 - 1
手牌狼 = 手牌狼 + 1
图片框2.图片 = #狼
.判断 (抽到卡 = 3)
恐龙 = 恐龙 - 1
手牌恐龙 = 手牌恐龙 + 1
图片框2.图片 = #恐龙
.默认
.判断结束
.判断 (图片框3.图片 = { })
.判断开始 (抽到卡 = 1)
火凤凰 = 火凤凰 - 1
手牌凤凰 = 手牌凤凰 + 1
图片框3.图片 = #火凤凰
.判断 (抽到卡 = 2)
狼 = 狼 - 1
手牌狼 = 手牌狼 + 1
图片框3.图片 = #狼
.判断 (抽到卡 = 3)
恐龙 = 恐龙 - 1
手牌恐龙 = 手牌恐龙 + 1
图片框3.图片 = #恐龙
.默认
.判断结束
.判断 (图片框4.图片 = { })
.判断开始 (抽到卡 = 1)
火凤凰 = 火凤凰 - 1
手牌凤凰 = 手牌凤凰 + 1
图片框4.图片 = #火凤凰
.判断 (抽到卡 = 2)
狼 = 狼 - 1
手牌狼 = 手牌狼 + 1
图片框4.图片 = #狼
.判断 (抽到卡 = 3)
恐龙 = 恐龙 - 1
手牌恐龙 = 手牌恐龙 + 1
图片框4.图片 = #恐龙
.默认
.判断结束
.判断 (图片框1.图片 ≠ { } 且 图片框2.图片 ≠ { } 且 图片框3.图片 ≠ { } 且 图片框4.图片 ≠ { })
信息框 (“手牌已经满了”, 0, , )
.默认
.判断结束
.子程序 _图片框1_鼠标左键被按下, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
图片框1.顶边 = 175
图片框2.顶边 = 192
图片框3.顶边 = 192
图片框4.顶边 = 192
.如果真 (图片框1.图片 ≠ { })
弹出菜单 (菜单, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ())
.如果真结束
.子程序 _图片框2_鼠标左键被按下, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
图片框1.顶边 = 192
图片框2.顶边 = 175
图片框3.顶边 = 192
图片框4.顶边 = 192
.如果真 (图片框2.图片 ≠ { })
弹出菜单 (菜单, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ())
.如果真结束
.子程序 _图片框3_鼠标左键被按下, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
图片框1.顶边 = 192
图片框2.顶边 = 192
图片框3.顶边 = 175
图片框4.顶边 = 192
.如果真 (图片框3.图片 ≠ { })
弹出菜单 (菜单, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ())
.如果真结束
.子程序 _图片框4_鼠标左键被按下, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
图片框1.顶边 = 192
图片框2.顶边 = 192
图片框3.顶边 = 192
图片框4.顶边 = 175
.如果真 (图片框4.图片 ≠ { })
弹出菜单 (菜单, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ())
.如果真结束
.子程序 _出牌_被单击
.判断开始 (图片框1.顶边 = 175)
.判断开始 (图片框1.图片 = #火凤凰)
手牌凤凰 = 手牌凤凰 - 1
.判断 (图片框1.图片 = #狼)
手牌狼 = 手牌狼 - 1
.判断 (图片框1.图片 = #恐龙)
手牌恐龙 = 手牌恐龙 - 1
.默认
.判断结束
图片框1.图片 = { }
.判断 (图片框2.顶边 = 175)
.判断开始 (图片框2.图片 = #火凤凰)
手牌凤凰 = 手牌凤凰 - 1
.判断 (图片框2.图片 = #狼)
手牌狼 = 手牌狼 - 1
.判断 (图片框2.图片 = #恐龙)
手牌恐龙 = 手牌恐龙 - 1
.默认
.判断结束
图片框2.图片 = { }
.判断 (图片框3.顶边 = 175)
.判断开始 (图片框3.图片 = #火凤凰)
手牌凤凰 = 手牌凤凰 - 1
.判断 (图片框3.图片 = #狼)
手牌狼 = 手牌狼 - 1
.判断 (图片框3.图片 = #恐龙)
手牌恐龙 = 手牌恐龙 - 1
.默认
.判断结束
图片框3.图片 = { }
.判断 (图片框4.顶边 = 175)
.判断开始 (图片框4.图片 = #火凤凰)
手牌凤凰 = 手牌凤凰 - 1
.判断 (图片框4.图片 = #狼)
手牌狼 = 手牌狼 - 1
.判断 (图片框4.图片 = #恐龙)
手牌恐龙 = 手牌恐龙 - 1
.默认
.判断结束
图片框4.图片 = { }
.默认
.判断结束
.子程序 __启动窗口_鼠标左键被按下, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
图片框1.顶边 = 192
图片框2.顶边 = 192
图片框3.顶边 = 192
图片框4.顶边 = 192
.子程序 _洗牌_被单击
火凤凰 = 2 - 手牌凤凰
狼 = 1 - 手牌狼
恐龙 = 1 - 手牌恐龙
.子程序 _召唤_被选择
.判断开始 (图片框1.顶边 = 175)
图片框5.图片 = 图片框1.图片
.判断 (图片框2.顶边 = 175)
图片框5.图片 = 图片框2.图片
.判断 (图片框3.顶边 = 175)
图片框5.图片 = 图片框3.图片
.判断 (图片框4.顶边 = 175)
图片框5.图片 = 图片框4.图片
.默认
.判断结束@icesoulagito
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处理现行程序 评论于 [2020-02-18 01:12:12] 回复
易语言卡牌游戏
redis 评论于 [2020-03-28 11:55:45] 回复
用易语言编写卡牌类游戏吗
易语言 评论于 [2020-04-17 21:08:31] 回复
易语言卡牌游戏
易语言例子 评论于 [2020-04-25 13:05:30] 回复
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易语言 评论于 [2020-05-09 14:07:26] 回复
网游抽卡机制代码实现