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LOL最新卡牌内存切牌源码

三叶资源网 2019-02-27 12:22:37 游戏安全 4708 ℃ 4 评论
.版本 2
.支持库 spec

.子程序 开始切牌hook
.局部变量 数据, 字节集
.局部变量 跳回地址, 整数型

集_申请内存 = 申请内存 (1024, 真)
跳回地址 = #切牌地址 + 5
数据 = { 96 } + { 80, 83 } + call (集_申请内存 + 3, 取子程序真实地址 (&_切牌处理)) + { 97 } + { 141, 77, 244 } + { 81 } + { 80 } + jmp (集_申请内存 + 14, 跳回地址)  ' HOOK写的比较乱.
' pushad
' push eax
' push ebx
' Call _切牌处理
' popad
' lea ecx , dword [ebp-0Ch]
' push ecx
' push eax
' jmp #切牌跳回地址
写内存字节集 (-1, 集_申请内存, 数据)
写内存字节集 (-1, #切牌地址, jmp (#切牌地址, 集_申请内存))
原始窗口过程 = SetWindowLong (取句柄 (“League of Legends.exe”, ), -4, 到整数 (&窗口消息))
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已有4位网友发表了看法:

  • API完成

    API完成  评论于 [2020-03-07 00:53:08]  回复

    卡牌切牌源码

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