炫舞弥倪 独孤求哨 在2019年发行的代表佳作有几本_炫舞弥倪 独孤求哨 全五分好评小说精选_炫舞弥倪 独孤求哨 无敌好看【秦时明月同人】捭阖
摘要:《斩龙传奇》全新版本再战巅峰今天带你看看腾讯游戏的发家史,以及丁磊、马化腾两位中国首富这年来的游戏大战。年,腾讯游戏继续靠这个王者荣耀断层领先全世界,营收高达亿。只要你打开《王者荣耀》,就参与了这个日入一个多亿,全球最贵的游戏生意。榜单的第二、第三、第四加起来也是四百多亿,但全部都是鹅厂制造。不得不…《斩龙传奇》全新版本再战巅峰
今天带你看看腾讯游戏的发家史,以及丁磊、马化腾两位中国首富这年来的游戏大战。
年,腾讯游戏继续靠这个王者荣耀断层领先全世界,营收高达亿。只要你打开《王者荣耀》,就参与了这个日入一个多亿,全球最贵的游戏生意。榜单的第二、第三、第四加起来也是四百多亿,但全部都是鹅厂制造。
不得不说,在手游领域中国是遥遥领先,连排名第五的梦幻西游依旧made in china。但它背后的网易日子就不太好过了。不仅营收持续下滑,《蛋仔派对》收入也腰斩了。这还只是表面,他卷入反贪风暴,明星项目流产,导致老板丁磊心心念念的猪也不养了,马上杀回一线救火。
网易对战腾讯打了二十多年,这个“猪鹅”争霸如何搅动三千多亿的中国游戏江湖?从卖Q币半路出家,腾讯到底是怎么反杀网易,逆袭游戏现金王的?
要回答这些问题,丁老板或许会想起二十多年前他当上中国首富的那个下午。如果有机会,他一定会对当时游戏血亏的小马哥说一句,“今天下英雄,唯使君与操耳”。
年一句无兄弟不传奇拉开了中国网游巨幕。传奇老板陈天桥靠卖块1张的点卡日赚万。当时上海的房价差不多块一平,说他一天赚一套房是一点都不夸张。
照这个架势,互联网第一个首富非陈老板莫属。但就在他开香槟的时候,半路杀出个网易的丁老板。靠着门户网站和电子邮箱,丁磊早就在纳斯达克敲钟。但想象空间很大,赚钱却很难。跌到停牌的丁老板转身拥抱了更有前途的游戏事业。
网易出的第一款游戏《大话西游》和《传奇》一样,都是多人在线角色扮演游戏,也被简称为MMO。这是玩家通过虚拟世界的个人角色完成打怪升级公会PK等游戏任务。
网易的高明之处在于,它打造了一个更适合中国宝宝体质的虚拟世界。毕竟《传奇》这样一个中世纪战士大家不一定懂,但一说“西游”、“大圣”,玩家一上号就想大闹天宫。于是大话西游首战告捷,一年赚了一个小目标。
丁老板可能来不及开香槟,因为通过广泛的玩家调研,他取得了名为“卡通风格”的真经。而当时无论是《传奇》还是《大话西游》,走的都是初代MMO的硬核风格。
无兄弟不MMO的结果是%以上的玩家都是岁以上的男性。网易于是就想,与其在“男上加男”的内里卷,不如俘获那些没有玩过MMO的新玩家芳心。
他看好类似《大话西游》的游戏风格在女性玩家、学生党中的潜力,于是以画面风格作为突破口,重金砸出了经典和卡通两个不同美术风格的梦幻西游版本。结果Q版萌萌哒的梦幻西游,无论是玩家留存还是付费意愿都打败了经典版,特别是超%的学生党玩家加入,让梦幻西游真正成为一代人的童年记忆。
靠着几部西游的真经,网易的股价从谷底的元暴涨至年的美元,时年岁的丁磊以亿元的身价问鼎中国首富。
说到这里,你是不是很好奇,游戏这么赚钱,网易这么牛,那腾讯它到底在干嘛?小马哥这都不来露一手?其实腾讯不仅干了,而且干了个大的,它加入游戏圈可谓是跑步进场。网易再厉害,开发一款西游也要一年半。腾讯就打了这个时间差,直接从韩国开发商Imazic那里代理MMO的全新版本超大型3D网游《凯旋》。而这一招“钞能力”,以后就会成为腾讯的传统艺能。
当时小马哥给全村的希望叠了多少buff呢?不锁视角真3D,首发pangea无缝地图,QQ社交拉满,甚至玩家互动送大奖,海选美女精灵等等,所有流量密码都给安排上了。
这少说有几千万的all in换来的却是游戏上线暴死,玩家从开服的万人迅速跌破4万,到最后就剩不到2万了。那时候别说赚钱了,小马哥连服务器的本都没有收回来。
关于这段黑历史,我看了很多游戏业内的分析。有的说《凯旋》是配置太高了,当时中国大部分电脑带不动。还有说优化太差,遍地恶性bug,玩家卡成了马赛克。还有说数字崩坏,外挂严重等等,这些杂七杂八的原因在我看来都不是重点。
腾讯遇到的核心问题有且只有一个,就是产品跑在战略的前面,对新业态缺乏足够了解,就贸然发起了进攻。再大的风口也吹不起一个四处漏风的idea。为什么腾讯被骂不懂游戏呢?那个时候的腾讯对游戏的玩法机制、用户留存、长线运营等等方面还停留在粗放的阶段,与网易的丁老板相比还有很长的路要走,这个时候大举进攻,注定就很难成功。
从小马哥马失前蹄的游戏黑历史可以发现,每当新的赛道出现,找到可以驾驭的赛马比找到跑得最快的赛马更有价值。小马哥后来找到自己的赛马了吗?答案可能和大家想的不同,在MMO游戏自研或代理的A或B的选择题里,腾讯说我要选C。
大败而归的腾讯在差不多三年时间都没有折腾出什么游戏产品。年之前,它和游戏沾边的业务只有内嵌在QQ里的游戏大厅,主打赛博老头乐。比如斗地主、打麻将,钱是赚了一些,但是财报里都不值得单开一项,保守估值不到一个亿小目标。
这里有个小八卦,在老头乐赚钱之后,腾讯忽然觉得自己又行了,梅开二度,题材对标网易《西游》,搞了个东游记MMO《QQ幻想》。先不说东游,不知道是西游哪门子的亲戚,腾讯始终就没搞懂,没这个能力知道吗?
腾讯负责人后来承认游戏设计的过于简单,导致玩家很快就通关了。那这样一个靠卖时间点卡赚钱的游戏,总耗时不敌一局老头乐。只能说腾讯做MMO没这个能力。如果要形容一下腾讯游戏当时的地位,那就是坐在金山上的乞丐。
直到现在网游公司的一项重要支出就是购买流量。你肯定听说过游戏人跟念咒似的念这两个字,买量,买量。从古早版本的网吧地推,到小马哥自己干过的萌妹拉新,乃至现在抖音微信砸钱推广,游戏赚钱的朴素前提是让人知道,并玩一玩你的游戏。
做个幼儿园版本的场景还原,今年要想卖块钱的货,必须先花到元。发传单,拉的人全部不买。明天一开门,你还得再花到元,来的人还是看看不买。到了第三天,一分钱没卖出去,不算房租,水电煤已经倒贴块。游戏买量这样一个残酷程度,基本上再乘以1万倍。在这样一个信息爆炸的时代,一个玩家点一下你的游戏基本就是几十上百块的成本。每天上百万买量砸进去,能不能看到回头钱仍然是个未知数。
一说到流量、拉新,游戏公司全部都emo了,只有腾讯刷一下支楞起来了。我有QQ微信现成亿流量,只有一个问题,好玩游戏去哪领?
当然在年,腾讯大杀器微信还没有出生,但QQ用户已经有两个亿,游戏用户才来万,也就是开发了1%。
这个时候腾讯又看了看网易MAU峰值差不多万,但这也才是QQ用户的一成,难道这就是游戏体量的上限了吗?
前面我们说过,腾讯的凯旋是从韩国买的,不妨跳出中国来看,当时亚洲的游戏玩家都能占到网民总数的一半,北美更高,占了%。开眼看世界的腾讯,终于发现最大的bug。有没有一种可能,不是所有人都爱玩MMO游戏。
青藤大学的七大游戏分类是腾讯命运的高光时刻。在粗略的七个游戏分类中,所有MMO只在RPG的一个赛道,其他大片空白也许就是另外万玩家想玩的游戏。当时腾讯还犹豫了一下,他想说这么大的市场空白,你看射击、动作、赛车、音乐等等这么多的游戏类型,怎么事情就没人做呢?这会不会又有什么坑呢?
这一次他老老实实做了市场调研,发现问题很大。为什么大家之前不做呢?
一来是当时的计算机人才什么都缺,研发成本太高了。第二这些游戏跟MMO最大的区别就是它有一种近乎强势的社交属性。MMO可以当独狼,要是射击赛车等游戏,这些类型匹配不到人就只能挂机罚站,根本没法玩。但我们说什么来着?腾讯特殊异能除了特别有钱的钞能力之外,还有社交账上躺着全体中网民吗?
当腾讯惊喜的发现这个重大市场时机的时候,网易在干什么呢?他当时砸了亿美金,正是代理白月光《魔兽世界》。
暴雪和网易这对纠缠至今的怨侣,在当时还是刚刚喜结良缘。丁老板又搞硬件中心,又搞版权对赌,但网易还在继续玩MMO。回到小马哥这里,少和丁磊争,顿觉天地宽,找对方向的腾讯做事有多猛?
从年游戏圈“四大名著”就能感受到鹅厂的强悍战斗力。为了快速抢占游戏赛道,腾讯左手自研右手并购,每个月都要出一个大版本,代理费也是上亿的花。
使用了不到一年时间,腾讯端出《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《地下城与勇士》、《穿越火线四部大作》,把那些还想试一试细分赛道的中小公司“摁死”在了开发区。
腾讯负责人说了一句豪气万丈的话,做任何类型的游戏,我们认为都应该以%作为市场份额的目标,不断发布新内容,投入新的资源。
腾讯正在感谢游戏分类没有垄断法,它这种上不封顶的打法,从游戏制作到宣发买量全方位碾压了其他厂商。说几个数字大家就明白了,《穿越火线》上线当年网吧渗透率超过%,《DNF》上线六个月注册用户突破万,《QQ炫舞》更是把势头正盛的友商《劲舞团》直接给打没了。
从MMO泥潭上岸的腾讯,在年第二季度登顶游戏营收冠军。也在这一年腾讯势如破竹,拿下中国游戏市场%的市场份额。
虽然最赚钱的游戏依然是网易的《梦幻西游》,但曾经这个不懂游戏的小马哥居然用FPS、ACT、赛车、体育等等各种游戏新品类对网易MMO高地形成了合围之势。
不过他们都来不及先礼后兵套取情报,比起接下来手游时代的血战,这几十亿也就是“洒洒水”了。属于中国手游的GAAS时代即将到来,在刺刀见红的终极战场,无论腾讯还是网易都不能输的命运之战进入了倒计时。
如果你问现在的小朋友打电话的手势该怎么比划,他会手指并拢做个掌机,而不是和咱们一样比个,模仿台式电话。互联网这年突飞猛进。如果零几年网吧开黑,兄弟说咱们以后在手机上打游戏玩的会更爽,大家会觉得你是不是脑子瓦特了。但没关系,这说明你和中国游戏掌舵人小马哥、丁老板一样,都嗅到了下一个时代的香气。
从iphone的石破天机到3G、4G带宽的飞升,年第四季度全球智能手机销量首次超过个人电脑与互联网共生共荣的中国游戏要打一场端转手的世纪大战。
开战之前咱们先看腾讯、网易各自是个什么阵型。还没完全沉迷喂猪的丁老板,网易素有游戏的黄埔军校之称,研发团队可以说兵强马壮,直接抽掉了%的开发者,组成手游的核心团队,雷火、盘古、香格里拉三大工作室,同时赛马。势必要用MMO的真经给手游醍醐灌顶。被说是最快乐的企业家丁磊动起手来,那是相当杀伐果断。
据说赛马失败的工作室直接取缔合并,就算熬出头的游戏上线了。一旦表现不好,每两个月就会被勒令停服。
靠着端游移植赛马轮测,网易建立起了自己的手游壁垒。一方面从MMO的时代沉淀的游戏制作大法,在剧情、IP打造得天独厚。不管是武侠、二次元乃至惊悚风格,网易可以说是手拿把掐,创意为王。
另一方面西游like的回合制战斗成了手游碎片化时代的利器。最后也是最黄金万两的一点,游戏免费道具收割的GAAS模式,被网易改造成将来百万氪金大佬的万恶之源。抽卡充值,SSR也不一定带回家。
网易这边大局压境,腾讯在干什么呢?
通过机制玩法的精进,小马哥的多人对战PVP游戏军团在碎片化的手游时代凸显了短平快核心优势。但他可没有躺在功劳簿上,恰恰相反,竞技游戏成功被腾讯锻造成为社交加PVP的黄金钥匙。而小马哥搞出《王者荣耀》的神之一手,说起来还是和网易有不解之缘。
早在网游时代,《DOTA》就已经很火爆了,《DOTA》正是起源于《魔兽争霸3》的自定义地图。这份玩家自创的魔兽周边,奠定了“ 5V5打团”,“三路推塔”,“选择你的英雄”的核心玩法。
但暴雪和网易,只能说不是一家人不进一家门。MMO老钱愣是看不上新贵的三瓜两枣。暴雪自家搞的MOBA游戏还要等上十年。这时候再看看MOBA游戏的特点是什么?社交加PVP,于是腾讯闪亮登场了。
虽然搞不定魔兽系,但是买遍天下的小马哥抓紧在世界游戏开发者大会上寻找好苗子。这时候主流游戏圈看不懂的小工作室拳头,带着一款叫《英雄联盟》的MOBA游戏出现了。
当时看过《英雄联盟》的投资人会觉得,你要不收费买断,要不卖卖点卡,免费游戏怎么赚钱呢?想想都是亏啊。但是拳头创始人希望通过不断优化,让游戏变得更好,并能运营更长时间,让更多人热爱这款游戏。虽然听起来有点像傻白甜,但是马化腾带着他的GAAS“镰刀”告诉拳头,这样做你不仅不亏,还会比任何3A大作赚的更多。
第一次见面,腾讯就保证绝不干涉拳头的游戏创意,他只干一件事,就是打钱。据说以两亿多的美金买下了拳头约%的股权。有了钱的英雄联盟如期上线,出道即巅峰。
年全球玩家突破了万,腾讯立马出手,以4亿美金争取拳头,占股高达%。后来腾讯干脆把拳头全资买下来,但从始至终都不干涉拳头的管理和创意,不得不说小马哥十分具备金主爸爸的自我修养。
时间来到年,网易打响了手游大战的第一枪,传家宝《梦幻西游》手游上线,单月流水突破9亿,接着《天下》、《倩女幽魂》等端转手的MMO一股脑全军出击。
不过要说网易的重磅炸弹,还得是回合制抽卡游戏《阴阳师》。DAU1000万是很多游戏的终点,但这仅仅是阴阳师上线两个月的起点。社交媒体刷屏霸榜畅销榜首,一个月流水近亿,全是上头玩家,一个又一个,真金白银抽卡氪金氪出来的。
《阴阳师》官方公布SSR的爆率只有1%,也就是说即使你充了钱,运气不好要抽次才能抽中稀有卡。不过万一运气好的话,抽一次就能脱非入欧。又肝又氪的网易游戏初具雏形,不确定性带来的超额惊喜刺激着玩家的神经,心甘情愿在PK冲塔里“坐牢”,一个山兔副本甚至能打上4个小时。
网易游戏营收就从年的亿大跳至年的亿,继续狂飙到年亿,百亿规模三连跳在手游江湖里一时独孤求败。
反观腾讯的手游《王者荣耀》,在社交平台的声量起初并没有那么大,但这个更像小马哥的障眼法。因为在年春节,《王者荣耀》DAU突破了逆天的万,更关键的是六块钱就能轻松买的皮肤,积少成多,它的用户付费率高达%,是阴阳师的三倍不止。
王者的发展路线其实就是两个字,国民。和网易激活游戏圈不同,腾讯始终干的就是一件事,做好一个社交平台。
我们先不评价王者的具体机制,腾讯从网游逆袭到王者的发育,其实真正改变的是游戏的爽感规则。这两天一位武侠游戏知名制作人发了一条朋友圈,明显可以看出不少游戏大作陷入了创意失速的怪圈。
四十岁的MMO玩家想要怀旧,二十岁的玩家想要感官刺激,能让大家感觉到好玩,爽的资源成本堆成了天价,当游戏的爽感只能依靠开发新的内容。亿投资打水漂,千人团队被解散,游戏是不是已经跌落顶峰,没法突破天花板了?年年做大做强再创辉煌的《王者荣耀》,要不你看腾讯这招能不能行。
其实玩王者到现在的玩家,他们不是在扮演哪个侠客或者某个骑士,而是通过游戏平台和屏幕背后的其他那些人进行互动和社交,给你留下深刻记忆的大概率不是王者的剧情故事,也不是多么开天辟地的美术效果,而是和你一起通宵开黑的小伙伴,和你连麦上分的心动对象,甚至是那个嘴臭对手。
玩游戏的爽感有时候又很简单,自己的亲友兄弟都在线,游戏不要太拉垮就行,好玩的爽感,这是一波又一波玩家自己创造的,就这样王者确实还能再战十年。
所以呢,真正听懂玩家话的腾讯对自己的定位是非常清晰的,和他搞投资一样,他老老实实做平台,而不是去做产品,他不去教别人做事,提供该提供的资源,与玩家保持彼此舒适的距离感。不过话又说回来了,又有哪家公司做社交真能干得过他呢?
接下来的事情大家可能比较熟悉,网易端出《逆水寒》、《荒野行动》、《蛋仔派对》,还是逃不出榨干创意的成本病,全家桶捆在一块依旧打不过一个王者荣耀。
这里面《荒野行动》的事儿比较有意思,网易看着韩国的《绝地求生》生意爆火,抢先截胡腾讯的社交PVP金字招牌,确实偷了小马哥的家。不过只要提取一下关键词,外国游戏、pvp、小马哥能做好一款王者,自然也能做好其他的。他买版权,铺社交,熟悉的配方,熟悉的味道。半年时间,网易《荒野行动》败走日本,腾讯的《和平精英》眼看也是七周年了,去年流水快亿,同比又上涨%。
王者和吃鸡两大现金流在手,腾讯的游戏大业继续在全球扩张版图。不管是3A老牌大厂还是新锐游戏创意,每次看到TGA最佳游戏名单,股权穿透一下,总统看到腾讯。
在准备这篇内容的时候,网易和腾讯又上了热搜。具体原因不说是不相上下,那也是天差地别。丁老板杀回一线后,关停了数百个岗位,停运了N个游戏工作室。腾讯这边呢?让大家又爱又恨的“魂游真神”宫琦英高闪现企鹅大厦,大家都在期待腾讯能不能让宫崎再出一部好游戏。
回看中国这年来的“猪鹅”争霸,网易用极致产品思维深挖垂类价值,腾讯靠社交生态逆风翻盘重构了游戏底层逻辑。
当丁磊的“有限游戏公司”PK马化腾的“无限社交资本”,做好一款游戏也许靠的是热爱,而做好游戏买卖或者是任何一门生意,一定需要高瞻远瞩的商业思维和战略洞察。